SHINIGAMIGli Shinigami sono anime di persone morte che hanno ottenuto dei poteri. I loro corpi sono costituiti da Reishi, particelle spirituali, e possono essere visti soltanto da coloro che sono sensibili alle entità spirituali, il che esclude praticamente tutti gli esseri umani, piccole eccezioni escluse. Nella serie, come accade per la maggior parte degli altri spiriti, gli shinigami sono capaci di influenzare l'ambiente circostante. In più, possono essere feriti come dei normali esseri umani, anche se sono molto più resistenti a tali ferite. Un altro potere notevole degli Shinigami è la loro Zanpakutō, una spada generata dalla loro stessa anima. Essi posseggono anche un'energia spirituale, il reiatsu, la cui forza varia da persona a persona. La Zanpakutō è la manifestazione fisica del reiatsu; maggiore è la forza dello Shinigami, più la sua Zanpakutō è grande. Tuttavia la maggior parte degli dei della morte di alto grado è capace di controllare la manifestazione della Zanpakutō, per evitare che abbia aspetti spropositati.
Il luogo di residenza degli Shinigami è la Soul Society, cioè l'aldilà, circondata dal Rukongai, che è la residenza degli spiriti semplici. I viaggi fra il mondo reale e la Soul Society sono rari e ben monitorati; alcuni Shinigami passano lunghi periodi di tempo nel mondo reale per svolgere i loro compiti evitando di fare la spola fra i due mondi. È un crimine per un Dio della Morte restare nel mondo dei vivi oltre il limite prestabilito. I compiti degli Shinigami includono la sepoltura delle anime dei morti, cioè il loro spedirle nel Rukongai, e la purificazione degli Hollow, gli spiriti maligni. Sono inoltre coloro che controllano il flusso di anime fra i due mondi, facendo sì che il numero nei rispettivi luoghi resti costante.
Una volta seppellite dagli shinigami, gli spiriti delle persone defunte finiscono nel rukongai, nel quale possono incorrere in due possibilità: nel caso lo spirito sia stato in uno stato di incompletezza alla morte, rinasce dalla forma di neonato ricrescendo come in vita; nel caso in cui alla propria morte avesse già raggiunto la propria completezza, la rinascita e la ricrescita non avvengono, e lo spirito rimane così fisso nel proprio aspetto di morte.
Nel caso di spiriti ricrescenti dopo la propria morte, verranno accettati a 17 anni dalla morte; nel caso invece di spiriti che abbiano raggiunto la propria completezza, vengono ammessi solo se, morti a 17 anni, possiedono un valore di 120 di reiatsu.[Citazione da Wikipedia, Shinigami - BLEACH, infinitesimalmente modificata.]ArtiIl reiatsuTutte le abilità di uno shinigami dipendono dal suo reiatsu. Il reiatsu di uno spirito in ricrescita aumenta di un valore di 10 ogni anno; dunque, partendo da un valore di 0 di reiatsu, ecco un esempio del suo incremento:
> 10 anni: 50 di reiatsu;
> 15 anni: 100 di reiatsu;
> 20 anni: 150 di reiatsu;
> 25 anni: 200 di reiatsu;
> etc..SHIKAI E BANKAIOgni shinigami ha a sua disposizione un'arma, la zanpakutou, a forma di katana, che usa per seppellire le anime e purificare gli hollow. Quest'arma ha un suo spirito personale, che può avere fattezze umane oppure animali, e può apparire solo allo shinigami alla quale è legato; pronunciando il nome dello spirito dell'arma, questa rivelerà la sua natura, che può anche essere il totale opposto della forma originaria: per esempio, pronunciato il suo nome, la zanpakutou originaria, da katana, potrebbe trasformarsi in una balestra, in una frusta, o anche un paio di pugnali, oppure potrebbe solo modificare le proprie dimensioni, allungandosi, restringendosi o aumentando il proprio spessore. Nella sua forma modificata gli attacchi della zanpakutou sono più potenti; accedere allo shikai richiede un valore di 50 di reiatsu, ed il mantenimento richiede un valore di 5 di reiatsu ogni mezz'ora.
Bankai invece significa sottomissione totale, ed è un assoggettarsi della spada alle volontà dello shinigami, ottenibile solo dopo lo shikai: così all'ordine del bankai l'arma si trasforma nuovamente in una forma differente ancora più potente della precedente dello shikai; il bankai è molto difficile da ottenere per uno shinigami, richiede allenamenti estenuanti e la conquista della fiducia della zanpakutou.
Per l'attivazione richiede un valore di 150 di reiatsu, ed il mantenimento 10 ogni mezz'ora.
Lo shikai sarà il primo obiettivo da raggiungere nelle lezioni di shinigami. Il nome e la vera forma della zanpakutou verranno comunicati agli utenti una volta che i loro pg abbiano superato date prove.KIDOU, HOHO, HAKUDA ed altre tecnicheOltre alla propria arma di base, ogni shinigami impara a fare uso di altre abilità che impiegano il proprio reiatsu.
> Il
Kidou, letteralmente 'Via del Demone', è un'insieme di una sorta di sortilegi; ogni spirito che possieda reiatsu, shinigami o meno, è potenzialmente in grado di utilizzarli.
Di seguito un'elenco degli incantesimi del Kidou, con le loro modalità d'esecuzione ed il loro costo: per il proprio pg se ne può scegliere un insieme, ma la somma dei loro costi non deve superare quella del reiatsu del pg.
Gli incantesimi del Kidou fanno parte dell'insieme delle tecniche dello shinigami; dunque il costo del kidou dovrà essere sommato a quello delle altre tecniche, e questa somma non dovrà superare il reiatsu totale dello shinigamiShou (hadou 1): Puntando il palmo della mano contro l’avversario, si rilascia un’onda d’urto in grado di spingere l’avversario ad una moderata distanza.
Spende un valore di 5 di reiatsu.
Bonus: 1 con affinità buona o ottima ad aria.
Malus: 10 con affinità buona o ottima a terra.
Sai (Bakudou 1): Puntando l'indice verso il bersaglio designato gli si bloccano le braccia dietro la schiena, oppure gli si immobilizza una parte del corpo a propria discrezione, in modo da impossibilitarne i movimenti. Non si può operare su avversari con un valore di reiatsu superiore al proprio.
Spende un valore di 10 di reiatsu.Byakurai (Hadou 4): Dalle dita dello shinigami viene generato un fascio di luce sottilissimo dalla capacità di perforare l’avversario.
Spende un valore di 25 di reiatsu.
Bonus: 15 con affinità buona o ottima a luce.
Malus: 35 con affinità buona o ottima ad ombra.
Hainawa (Bakudou 4): Dalla mano dello shinigami viene generata una frusta d’energia.
Spende un valore di 45 di reiatsu.
Bonus: 35 con affinità buona o ottima a fulmine.
Malus: 55 con affinità buona o ottima a sabbia.
Shakkahou (Hadou 31): Concentrando il proprio reiatsu nei palmi delle mani, lo shinigami genera una sfera d’energia rossa scagliabile, che provoca un’esplosione all’impatto con un’ostacolo ed è di velocità direttamente proprorzionale all’abilità dell’esecutore.
Spende un valore di 50 di reiatsu.
Bonus: 40 con affinità buona o ottima a fuoco o fulmine.
Malus: 60 con affinità buona o ottima ad acqua o sabbia.
Soukatsui (Hadou 33): Lo shinigami sprigiona dai palmi delle mani il proprio reiatsu in una forma conica color blu in grado di danneggiare gli avversari compresi nella sua base.
Spende un valore di 35 di reiatsu.
Bonus: 25 con affinità buona o ottima a ghiaccio.
Malus: 45 con affinità buona o ottima a suono.
Haien (Hadou 54): Lo shinigami emana una sfera energetica velocissima e potentissima in grado di incenerire l’avversario.
Spende un valore di 80 di reiatsu.
Bonus: 70 con affinità buona o ottima a fulmine o aria.
Malus: 90 con affinità buona o ottima a sabbia o terra.
Kakushi Tsujaku (Bakudou 58): Lo shinigami isola la forza spirituale del proprio obiettivo – obbligatoriamente già incontrato – riuscendo così ad individuarne la posizione.
Spende un valore di 25 di reiatsu.Rukujyou Kourou (Bakudou 61): Dopo che lo shinigami punta la propria mano contro l’avversario, genera sei lame di luce col quale trafigge l’obiettivo immobilizandolo e impossibilitandolo nell’uso del reiatsu.
Spende un valore di 95 di reiatsu.
Bonus: 85 con affinità buona o ottima a luce.
Malus: 105 con affinità buona o ottima ad ombra.
Raikohou (Hadou 63): Puntando il palmo della mano contro l’avversario, si rilascia una scarica elettrica in grado di danneggiare gravemente e spingere l’avversario ad una grande distanza.
Spende un valore di 70 di reiatsu.
Bonus: 60 con affinità buona o ottima a fulmine.
Malus: 80 con affinità buona o ottima a sabbia.
Gochuu Tekan (Bakudou 75): Lo shinigami sotterra il proprio obiettivo sotto 5 pilastri ferriferi, evocati portando a congiungere i palmi delle mani sul petto; attorno all’obiettivo viene generata inoltre una barriera color arancio.
Spende un valore di 80 di reiatsu.
Bonus: 70 con affinità buona o ottima a terra o luce.
Malus: 90 con affinità buona o ottima ad aria od ombra.
Tenteikuura (Bakudou 77): Lo shinigami invia messaggi telepatici istantanei a coloro del quale percepisce il reiatsu.
Spende un valore di 15 di reiatsu.
Bonus: 5 con affinità buona o ottima ad aria o fulmine.
Malus: 25 con affinità buona o ottima a terra o sabbia.
Dankuu (Bakudou 81): Lo shinigami evoca una barriera rettangolare di energia che blocca qualsiasi abilità spirituale.
Spende un valore di 100 di reiatsu.
Bonus: 90 con affinità buona o ottima a luce.
Malus: 110 con affinità buona o ottima ad ombra.
Kurohitsugi (Hadou 90): L’avversario dell’utilizzatore di questa tecnica viene avvolto da una barriera nera che lo trafigge mortalmente.
Spende un valore di 150 di reiatsu.
Bonus: 140 con affinità buona o ottima ad ombra.
Malus: 160 con affinità buona o ottima a luce.
Mankjin (Bakudou 99): Prima lo shinigami blocca l’avversario con delle bende, poi lo trafigge con ingenti quantità di chiodi e infine lo schiaccia con un blocco di pietra.
Spende un valore di 300 di reiatsu.
Bonus: 290 con affinità buona o ottima a terra.
Malus: 310 con affinità buona o ottima ad aria.
> L'
Hoho è un insieme di tecniche speciali di movimento, utili allo shinigami per incrementare l'agilità in battaglia.
Di seguito un'elenco degli incantesimi dell'Hoho, con le loro modalità d'esecuzione ed il loro costo: per il proprio pg se ne può scegliere un insieme, ma la somma dei loro costi non deve superare quella del reiatsu del pg.
Gli incantesimi del'Hoho fanno parte dell'insieme delle tecniche dello shinigami; dunque il costo dell'Hoho dovrà essere sommato a quello delle altre tecniche, e questa somma non dovrà superare il reiatsu totale dello shinigamiShunpo: Attraverso l'uso del proprio reiatsu lo shinigami è in grado di effettuare movimenti tanto veloci da essere invisibili ad occhio nudo.
Spende un valore di 50 di reiatsu.
Bonus: 40 con affinità buona o ottima ad aria o fulmine.
Malus: 60 con affinità buona o ottima a terra o sabbia.
Utsemi: Impiegando il proprio reiatsu, lo shinigami raggiunge velocità tali che lascia dietro di sè una sua immagine fittizia, che dura per qualche secondo ma continua a comportarsi come lo shinigami.
Spende un valore di 100 di reiatsu.
Bonus: 90 con affinità buona o ottima a fulmine o aria.
Malus 110 con affinità buona o ottima a sabbia o terra.
> L'
Hakuda è un insieme di speciali arti marziali, utili allo shinigami in battaglia.
Di seguito un'elenco degli incantesimi dell'Hakuda, con le loro modalità d'esecuzione ed il loro costo: per il proprio pg se ne può scegliere un insieme, ma la somma dei loro costi non deve superare quella del reiatsu del pg.
Gli incantesimi del Kidou fanno parte dell'insieme delle tecniche dello shinigami; dunque il costo del kidou dovrà essere sommato a quello delle altre tecniche, e questa somma non dovrà superare il reiatsu totale dello shinigami
Shukkou: Con questa tecnica lo shinigami viene circondato da un involucro di reiatsu, che gli brucia i vestiti sulle spalle, annulla tutti eventuali condizionamenti precendenti al proprio uso e ottenere un'offensiva potentissima. Errate esecuzioni costituiscono grossi rischi tuttavia.
Spende un valore di 110 di reiatsu.
Bonus:100 con affinità buona o ottima a fuoco o fulmine.
Malus: 120 con affinità buona o ottima ad acqua o sabbia.
Zuobuu: L’esecutore concentra il proprio reiatsu in mani e piedi, divenendo in grado di entrare a contatto senza danneggiarsi con l’arma avversaria.
Spende un valore di 55 di reiatsu.>
Altre tecniche sviluppate sono le seguenti:
Sebba: L’esecutore trasforma la superficie colpita in sabbia.
Spende un valore di 10 di reiatsu.
Bonus: 5 con affinità a sabbia.
Malus: 15 con affinità a fulmine.
Pressione spirituale: Lo shinigami stordisce, soffoca o addirittura fa perdere i sensi a coloro che nelle sue vicinanze sono di un reiatsu molto inferiore.
Reiatsu minimo: 200Reiraku: Concentrandosi, l’esecutore riesce a percepire i fili spirituali intorno a sé, e di selezionare quello della persona che sta cercando.
I fili spirituali sono come dei nastri di carta che rappresentano ciascuno il reiatsu di una persona; il filo di uno shinigami è rosso.
Spende un valore di 20 di reiatsu.
Bonus: 10 con affinità buona o ottima a
Malus: 30 con affinità buona o ottima a
Edited by *Saturno* - 26/7/2008, 15:23