NINJAI ninja sono popolazioni che sfruttano la loro energia vitale, il Chakra, a scopi civili e soprattutto bellici; vivono in villaggi, spesso in guerra tra loro, e non si interessano a vicende esterne. Quando li si vede in luoghi differenti dai propri villaggi vuol dire che sono mercenari; tutti i ninja portano una fascetta di ferro, il coprifronte, dove è inciso il simbolo del proprio villaggio. Quando lo si abbandona o si diventa fuori legge lo si contrassegna con una barra orizzontale. A seconda del villaggio cambia il titolo del capo villaggio: per Konoha il capo è l'Hokage, per Suna è il Kazekage, per Kiri è il Mizukage, per Iwa è lo Tsuchikage, ad Oto è il Raikage.
Il Chakra è un misto tra l'energia di tutte le cellule del corpo del Ninja ed il suo reiatsu, cioè energia spirituale, e scorre nel corpo del ninja in un apparato circolatorio simile a quello del sangue; questo sistema possiede 361 punti di raccolta del chakra, grandi all'incirca come punte di spillo, che se danneggiati interrompono la circolazione del chakra nelle zone del corpo dove sono situati. L'energia del Chakra può essere materializzata dal ninja in tantissime tecniche illusorie, genjutsu, e tecniche magiche, ninjutsu; di solito non è visibile fino a quando il ninja non decide di sprigionarlo.
ArtiIl Chakra a seconda dell'etàA seconda dell'età del ninja, il Chakra è di diverse quantità; aumenta di 20 ogni anno.
> 10 anni: il Chakra ammonta a 200;
> 15 anni: il Chakra ammonta a 300;
> 20 anni: il Chakra ammonta a 400;
> etc...Di conseguenza, gli alunni ninja al primo anno disporranno di 340 punti Chakra.
I NINJUTSUI ninjutsu sono le tecniche magiche che i ninja sono in grado di eseguire sfruttando il loro Chakra.
[PC = Punti Chakra]
I ninjutsu fanno parte dell'insieme delle tecniche del ninja; dunque i PC dovranno essere sommati a quelli delle altre tecniche, e questa somma non dovrà superare il Chakra totale del ninja.Henge no Jutsu: Usando questa tecnica si possono assumere le sembianze di qualsiasi cosa.
Consuma 5 PC.
Zesshi Nensan: Il ninja spruzza dell'acido dalla bocca verso il nemico, in grado di sciogliere le rocce in pochi istanti.
Consuma 50 PC.Quadruped no Jutsu: Con questa tecnica il ninja è in grado di accrescere tutti i suoi sensi e le sue qualità fisiche, rendendosi del tutto simile ad un animale. In questo caso all'utilizzatore si sviluppano ulteriormente i canini e le unghie, che diventano dei veri e propri artigli.
Consuma 65 PC.Kyuushu no Chakra: Tecnica che permette di assorbire il chakra dell'avversario (non permette però di ricaricare il proprio).
Consuma 45 PC.Chakra Enjintou: Concentrando il Chakra nelle mani si riescono a creare delle lame capaci di penetrare nei tessuti interni senza danneggiare gli esterni. In combattimento è difficile comunque creare delle lame così sottili da risultare fatali.
Consuma 65 PC.
Bonus: 55 PC con affinità buona o ottima a luce.
Malus: 75 PC con affinità buona o ottima ad ombra.
Senei Jyashu: Come l'ombra della serpe, con la variante che i serpenti sono molto più lunghi e riescono a intrappolare una persona intera.
Consuma 50 PC.
Shintenshin no Jutsu: Il ninja manda la propria energia spirituale nel corpo di un altro, prendendone possesso. Lo spirito è molto lento nel trasferirsi, e può procedere solo in linea retta.
Consuma 80 PC.
Bonus: 70 PC con affinità buona o ottima a luce.
Malus: 90 PC con affinità buona o ottima ad ombra.
Karuto no Tayori: Una tecnica unica nel suo genere, permette di raccogliere informazioni e di inciderle su delle carte ninja, che apparentemente possono sembrare bianche, ma che in realtà sono leggibili solo con il chakra di chi le ha scritte.
Consuma 15 PC.
Doton: Doryo Dango: Impastando il chakra, si và sottoterra e si emerge subito dopo sostenendo un grandissimo disco di roccia e terra miscelata con chakra. Questo disco può essere lanciato o usato per schiacciare.
Consuma 85 PC.
Bonus: 75 PC con buona o ottima affinità alla terra o alla sabbia.
Malus: 95 PC con buona o ottima affinità all’aria o al fulmine.
Katon: Ryuuka no Jutsu: Dopo aver impastato correttamente il chakra, lo si espelle tutto in un colpo dalla bocca, creando un filo di fuoco molto lungo diretto contro l'avversario (si può anche mandare il fuoco su dei fili già esistenti, ma questo solo se il ninja avversario è preso alla sprovvista).
Consuma 60 PC.
Bonus: 50 PC con buona o ottima affinità al fuoco.
Malus: 70 PC con buona o ottima affinità all’acqua.
Chuusuusei Biribiri: Tecnica dove il Ninja trasforma il suo Chakra in un impulso elettrico che viene immesso nel sistema nervoso dell'avversario toccandolo; quest'impulso elettrico attraersa il sitema nervoso ed arriva al cervello, causando un'anomalia di funzionamento che, oltre a stordire temporaneamente l'avversario, ne inverte i collegamenti psichici con il corpo (ad esempio, se si vogliono muovere le braccia si muovono le gambe e viceversa). Solo un ninja potentissimo dalle grandi risorse fisiche e psichiche può rimediare all'handicap provocato da questa tecnica.
Consuma 100 PC.
Bonus: 90 PC con buona o ottima affinità al fulmine.
Malus: 110 PC con buona o ottima affinità alla sabbia.
Suiton: Daibakufu no Jutsu: Usando un'altissima quantità di chakra, si crea una colonna d'acqua che si scaglia contro l'avversario travolgendolo. Può essere usata solo in vicinanza di una grande quantità d'acqua.
Consuma 100 PC.
Bonus: 90 PC con buona o ottima affinità all’acqua.
Malus: 110 PC con buona o ottima affinità al fuoco.
Katon: Karyuu Endan: impastando il chakra, dalla bocca del ninja che la usa esce una grande ondata di fuoco della forma di un Drago.
Consuma 120 PC.
Bonus: 110 PC con buona o ottima affinità al fuoco.
Malus: 130 PC con buona o ottima affinità all’acqua.
Doryuum Taiga: Il ninja è in grado di creare una violenta corrente di fango, che scorre sotto i piedi dell'avversario, travolgendolo.
Consuma 30 PC.
Bonus: 20 PC con buona o ottima affinità a terra o acqua.
Malus: 40 PC con buona o ottima affinità ad aria o fuoco.
Incatenamento Ombroso: La versione evoluta della tecnica del controllo dell'Ombra (Kagemane no jutsu). Permette di bloccare i movimenti di più avversari e fargli fare i propri
Consuma 75 PC.
Bonus: 65 PC con affinità buona o ottima ad ombra.
Malus: 85 PC con affinità buona o ottima a luce.
Kenkaze: il ninja crea una serie di lame di vento che circondano l'avversario per poi ferirlo senza poter essere fermate.
Consuma 65 PC.
Bonus: 55 PC con buona o ottima affinità all’aria o al suono.
Malus: 75 PC con buona o ottima affinità alla terra o al ghiaccio.
Chidori/Raikiri: Tecnica molto potente, ha bisogno di una quantità enorme di chakra. Concentrando il chakra nella mano esso diventa visibile e tagliente come una lama, che può essere usata per colpire l'avversario ad altissima velocità. Questa tecnica ha un rischio alto: infatti per eseguire questa tecnica, che non è altro che un colpo diretto, bisogna prendere una lunga rincorsa e caricare il chakra per relativamente molto tempo. Questo tipo di confronto, dà all'avversario possibilità di eseguire un contrattacco, a meno che non sia bloccato.
Consuma 150 PC.
Bonus: 140 PC con buona o ottima affinità a fulmine o suono.
Malus: 160 PC con buona o ottima affinità a sabbia o ghiaccio.
Richiede un insegnante per l’apprendimento.
Mizu Bunshin no Jutsu: Tecnica che usa l'acqua per creare delle copie dell'utilizzatore. Come nella tecnica superiore della moltiplicazione del corpo le copie possono attaccare, ma se vengono colpite ritornano acqua.
Consuma 10 PC.
Bonus: 5 PC con buona o ottima affinità ad acqua o ghiaccio.
Malus: 15 PC con buona o ottima affinità a fuoco o suono.
Oboro Bunshin no Jutsu: Tecnica simile alla moltiplicazione, usa la nebbia per creare copie che non possono attaccare e se colpite si disperdono.
Consuma 5 PC.
Bonus: 1 PC con affinità buona o ottima ad aria o ghiaccio.
Malus: 10 PC con affinità buona o ottima a terra o suono.
Juujin Bunshin: Questa tecnica richiede un animale e un tonico da guerra per entrambi gli utilizzatori della tecnica per incrementare il chakra. Il cane sale sulla schiena del ninja e si trasforma nel ninja stesso, e tutti e due divengono come degli uomini-animali, molto più forti e veloci.
Consuma 10 PC.
Suiton: Suijinheki: Crea un muro d'acqua per proteggersi dagli attacchi di fuoco o dalle armi da lancio. Può anche avere l'aspetto di una barriera che si posiziona intorno al ninja.
Consuma 55 PC.
Bonus: 45 PC con buona o ottima affinità ad acqua.
Malus: 65 PC con buona o ottima affinità a fuoco.
Biransei no Jutsu: Con questa tecnica si crea del veleno in bocca che viene espluso sottoforma di gas; anche una sola piccola inalazione può risultare fatale ai nemici.
Consuma 70 PC.
Bonus: 60 PC con buona o ottima affinità all’aria.
Malus: 80 PC con buona o ottima affinità a terra.
Touton no Jutsu: Tecnica che permette di divenire trasparenti unicamente rimanendo immobili.
Consuma 5 PC.
Senai Jashuu: appaiono dei serpenti dalle maniche che vanno a prendere le braccia dell'avversario.
Consuma 30 PC.Zankuuha: Premendo il chakra sui palmi delle mani è possibile modificare la pressione dell'aria e i supersuoni presenti tramite il chakra creando un'onda d'urto molto potente.
Consuma 65 PC.
Bonus: 55 PC con affinità buona o ottima ad aria o suono.
Malus: 75 PC con affinità buona o ottima con terra o ghiaccio.
Katon: Goukakyuu no Jutsu: Il Ninja carica una grande quantità di chakra nelle mani e nella bocca, dopodichè mettendo una mano davanti alla bocca per dirigere il getto si soffia emettendo una palla di fuoco molto grande. Ci vuole molto tempo per impastare il chakra da utilizzare, rendendo il ninja che la usa un facile bersaglio.
Consuma 65 PC.
Bonus: 55 PC con affinità buona o ottima al fuoco.
Malus: 75 PC con affinità buona o ottima all’acqua.
Fuuton: Renkuudan: Prima si concentra il chakra nella gola, poi lo si espelle violentemente creando delle sfere di vento sature di chakra che distruggono qualsiasi cosa si trovi sul loro cammino.
Consuma 50 PC.
Bonus: 40 PC con buona o ottima affinità all’aria.
Malus: 60 PC con buona o ottima affinità alla terra.
Doton: Doryuuheki: Impastando il chakra, si fa uscire dalla bocca una grande quantità di fango, che assume la forma di un muro per difesa che può bloccare anche un fiume.
Consuma 70 PC.
Bonus: 60 PC con affinità buona o ottima a terra o acqua.
Malus: 80 PC con affinità buona o ottima ad aria o fuoco.
Katon: Housenka no Jutsu: Questa tecnica crea delle piccole e veloci sfere di fuoco, lanciate contro l'avversario, che si possono colpire anche più obiettivi alla volta, ma sono piccole e più facilmente evitabili. Nelle sfere di fuoco possono anche essere inseriti degli shuriken, cosicchè, anche spegnendole con un muro di fuoco o di aria, si possano avere probabilità di colpire il nemico.
Consuma 50 PC. Bonus: 40 PC con ottima o buona affinità a fuoco o aria.
Malus: 60 PC con ottima o buona affinità ad acqua o terra.
Doton: Kekkai Doroutoumu: Sbattendo violentemente le mani a terra e facendo scorrere il chakra, si crea una cupola di roccia intorno all'avversario. Questa barriera di roccia è in grado di assorbire il chakra di chi vi è intrappolato, e si rigenera se si cerca di sfondarla. Però, la distribuzione del chakra non è uniforme in tutta la cupola, e ciò crea delle zone in cui la rigenerazione è più lenta, quindi più vulnerabili ad attacchi diretti.
Consuma 110 PC.
Bonus: 100 PC con ottima o buona affinità alla terra.
Malus: 120 PC con ottima o buona affinità all’aria.
Doryuudan: Il ninja genera una testa di drago di fango con le fauci spalancate, dalle quali partono velocissimi proiettili di terra.
Consuma 50 PC.
Bonus: 40 PC con ottima o buona affinità alla terra.
Malus: 60 PC con ottima o buona affinità all’aria.
Rasengan: Crea una sfera di chakra nel palmo della mano di potenza pari se non superiore al Chidori, all’interno della quale girano vorticosamente ed in versi differenti moltissime correnti di Chakra. Richiede un grande sforzo di controllo del proprio Chakra da parte del ninja.
Consuma 150 PC. Bonus: 140 PC con buona o ottima affinità all’aria o alla luce.
Malus: 160 PC con buona o ottima affinità alla terra o all’ombra.
Richiede l’aiuto di un insegnante per l’apprendimento.
Renbodou: Con questa tecnica, si è capaci di infiltrarsi dentro il corpo dell'avversario, nascondendosi lì senza che se ne accorga minimamente.
Consuma 80 PC.
Bonus: 70 PC con affinità buona o ottima ad ombra.
Malus: 90 PC con affinità buona o ottima a luce.
Doton: Doroku Gaeshi: Dando un violento colpo a terra con la gamba, si solleva una grossa parete di roccia per proteggersi dagli attacchi.
Consuma 95 PC. Bonus: 85 PC con affinità buona o ottima a terra.
Malus: 105 PC con affinità buona o ottima ad aria.
Shishienjin: Una tecnica dove servono quattro persone per poterla attuare. I quattro creano una specie di box di fuoco color porpora, per circondare un'area che non può essere avvicinata fino alla fine della barriera. Chiunque tocchi la barriera brucia all'istante in una fiammata porpora.
Consuma 35 PC.
Bonus: 25 PC con affinità buona o ottima a fuoco o ombra.
Malus: 45 PC con affinità buona o ottima ad acqua o luce.
Shinranshin no Jutsu: Mandando una parte della propria energia dentro il corpo dell'avversario lo si costringe a fare i movimenti che si vogliono, tranne farlo parlare. Non si perde il controllo del proprio corpo e se il ninja controllato dalla tecnica viene ferito non si subisce alcun danno.
Consuma 80 PC.Bonus: 70 PC con affinità buona o ottima a luce.
Malus: 90 PC con affinità buona o ottima a ombra.
Souja Sousai no Jutsu: Tecnica proibita che uccide l'avversario tramite dei serpenti, ma uccide anche chi la utilizza.
Consuma 120 PC.
Suiton: Teppodama: Dalla bocca dell'utilizzatore escono delle grandi sfere d'acqua molto dense e veloci.
Consuma 50 PC.
Bonus: 40 PC con affinità buona o ottima ad acqua o ghiaccio.
Malus: 60 PC con affinità buona o ottima a fuoco o sabbia.
Marin Jijizo: Impastando chakra i capelli del ninja diventano come una coperta munita di spine molto appuntite che lo avvolge completamente tranne la faccia e i piedi.
Consuma 25 PC. Suiton Suiryuudan no Jutsu: Tecnica che crea un colonna d'acqua della forma di un drago che parte a grande velocità contro l'avversario. Per essere creata bisogna trovarsi nelle vicinanze di una grande quantità d'acqua, ma può anche essere creata con il chakra, a costo di maggior dispendio di energie.
Consuma 95 PC.
Bonus: 85 PC con buona o ottima affinità all’acqua.
Malus: 105 con buona o ottima affinità al fuoco.
Doton: Yomi Numa: Tecnica che "richiama" una grossa palude sotto l'avversario facendolo sprofondare.
Consuma 75 PC.
Bonus: 65 PC con ottima o buona affinità a terra o acqua.
Malus: 85 PC con ottima o buona affinità ad aria o fuoco.
Soushouryu: Il ninja pone due rotoli di pergamene ad entrambi i lati del suo corpo e compie una serie di jutsu (posizioni delle mani), mentre da entambi i rotoli partono due getti di fumo gemelli con la forma di due dragoni. Il ninja poi salta verso l'alto nel mezzo dei dragoni che si tramutano in pergamene con una serie kanji impressi, e da ogni kanji il ninja può prendere un arma e lanciarla contro il suo avversario.
Consuma 80 PC.
Bonus: 70 PC con affinità buona o ottima a luce.
Malus: 90 PC con affinità buona o ottima ad ombra.
Spada d'acqua: Il ninja convergendo il chakra nel palmo della mano, crea una potente ed affilata spada d'acqua, assai resistente e solida.
Consuma 55 PC.
Bonus: 45 PC con ottima o buona affinità con l’acqua o col ghiaccio.
Malus: 65 PC con ottima o buona affinità con il fuoco o il suono.
Kage Kubi Shibari no Jutsu: Una tecnica che si basa sul controllo dell'ombra. Crea una mano d'ombra che si muove sull'avversario strangolandolo o stringendone una parte del corpo. Di solito si usa in combinazione con la tecnica del controllo dell'ombra (kagemane no jutsu).
Consuma 60 PC.
Bonus: 50 PC con ottima o buona affinità a ombra.
Malus: 70 PC con ottima o buona affinità a luce.
Kagemane no Jutsu: Conosciuta in passato come Tecnica dell'allacciamento delle ombre, questa tecnica lega la propria ombra a quella dell'avversario, obbligandolo a copiare i propri movimenti. Dopo che il legame è stato stabilito, il ninja dispone di un determinato lasso di tempo per controllare l'avversario. Questa tecnica permette anche di manipolare a piacimento la propria ombra, modificandone forma, lunghezza e larghezza, potendola anche sommare (solo in lunghezza) alle ombre esistenti sul terreno (le ombre del terreno non possono essere modificate).
Consuma 50 PC. Bonus: 40 PC con affinità buona o ottima a ombra.
Malus: 60 PC con affinità buona o ottima a luce.
Mega Baika no Jutsu: Ennesima variante della Tecnica dell'Espansione, ingrandisce di centinaia di volte tutto il corpo dell'utilizzatore, comunque a costo di una grande quantità di chakra.
Consuma 110 PC.
Kuchiyose no Jutsu: E' un tipo di arte magica spazio temporale dove si stringe un patto di sangue con un essere vivente per richiamarlo durante un combattimento usando il proprio chakra. Ma si possono anche richiamare persone, oggetti vari e armi. Esistono tantissime varianti di questa tecnica.
A seconda delle dimensioni e della potenza della bestia richiamata, consuma 30, 60, 90, 120 o 150 PC.
Shikon no Jutsu: Con questa tecnica il ninja può far muovere cadaveri e richiamarli "riaccendendogli” di nuovo il cuore permettendo al ninja di controllare il cadevere per alcuni minuti.
Consuma 90 PC.
Bonus: 80 PC con affinità buona o ottima a luce.
Malus: 100 PC con affinità buona o ottima a ombra.
Katateoichi Baika no Jutsu: Il ninja ingrandisce una sola parte del corpo a scelta, rendendola un'ottima arma da corpo a corpo.
Consuma 30 PC.
Doton: Shinjuu Zanshu no Jutsu: Dopo aver impastato il chakra, il ninja va sottoterra dove può muoversi liberamente utilizzando il chakra. Arrivato sotto l'avversario, il ninja lo prende per le caviglie e lo trascina sottoterra, lasciando fuori solo la testa. Tuttavia un ninja molto forte può usare il chakra per uscire da terra, oppure se è esperto può sentire il chakra dell'avversario prima che questi riesca a trascinarlo giù.
Consuma 35 PC. Bonus: 25 PC con ottima o buona affinità a terra.
Malus: 45 PC con ottima o buona affinità ad aria.
Shuriken Kage Bunshin no Jutsu: Tecnica che permette di moltiplicare un oggetto a piacimento. Le copie hanno consistenza fisica e sono identiche all'originale.
Consuma 30 PC.
Bonus: 20 PC con affinità buona o ottima a ombra.
Malus: 40 PC con affinità buona o ottima a luce.
Bunshin no Jutsu: Questa Tecnica crea degli ologrammi, che non possono attaccare e se colpiti scompaiono perchè non hanno massa fisica. Se usata correttamente questa tecnica può creare tantissime copie, confondendo l'avversario e creando una possibile via di fuga o un momento di stallo dove nascondersi ed elaborare una strategia .
Consuma 10 PC. Bakuretsu Kage Bunshin no Jutsu: Dopo aver usato la tecnica superiore della moltiplicazione del corpo, si concentra tutto il chakra dato alla copia e lo si fa esplodere di colpo, provocando un'esplosione potentissima.
Consuma 10 PC. Bonus: 5 PC con affinità buona o ottima a fuoco o ombra.
Malus: 15 PC con affinità buona o ottima ad acqua o luce.
Kirigakure no Jutsu: Tecnica che crea una fitta nebbia che ricopre un area estremamente vasta. Perfetta per l'assassinio silenzioso essendoci visibilità praticamente zero nel campo.
Consuma 20 PC. Bonus: 10 PC con affinità buona o ottima ad aria o ghiaccio.
Malus: 30 PC con affinità buona o ottima a terra o suono.
Kanashibari no Jutsu: Tecnica che immobilizza l'avversario esponendolo ad un attacco diretto.
Consuma 20 PC.
Kuchiyose no Jutsu: Edo Tensei: Tecnica proibita, è una variante della tecnica del richiamo che richiama le anime dei morti dall'oltretomba facendole prendere possesso di un corpo sulla terra.
Consuma 130 PC.
Bonus: 120 PC con affinità buona o ottima a luce.
Malus: 140 PC con affinità buona o ottima a ombra.
Kawarimi no Jutsu: Ci si scambia di posto con un oggetto nelle vicinanze, evitando un attacco diretto.
Consuma 20 PC.
Chiyute no Jutsu: Convogliando il Chakra nella mano si crea un'aura di energia capace di curare le ferite. Il consumo di Chakra dipende dalla gravità della ferita, ma se il danno è elevato, come un organo interno disintegrato, la Tecnica non ha alcuna utilità.
Consuma 30 PC. Kage Bunshin No Jutsu: Tecnica che crea dei cloni con massa fisica reale, distribuendo il chakra in parti eguali tra i cloni, rendendo impossibile distinguere le copie dall'originale a meno che non si possegga abilità particolari.
Consuma 65 PC.
Bonus: 55 PC con affinità buona o ottima a ombra.
Malus: 75 PC con affinità buona o ottima a luce.
Mugensajin Daitopa: Tecnica dove si inspira profondamente e si espira una grandissima quantità d'aria e sabbia capace di far arretrare addirittura un gruppo di ninja.
Consuma 60 PC. Bonus: 50 PC con affinità buona o ottima ad aria o sabbia.
Malus: 70 PC con affinità buona o ottima a terra o ghiaccio.
Kontserun Henge no Jutsu: Tecnica dove due o più ninja usano la tecnica della trasformazione per divenire una sola unità, più grande del normale.
Consuma 30 PC.Kamaitachi: Il ninja agitando un ventaglio crea una raffica mostruosa di vento che è intriso di chakra per dirigerlo verso il suo nemico ed aumentare la sua velocità. Gli avversari sono intrappolati nel centro del vortice e grazie alla rotazione del chakra questa tecnica è in grado di lacerare e ferire la pelle del nemico.
Consuma 85 PC. Bonus: 75 PC con affinità buona o ottima ad aria.
Malus: 95 PC con affinità buona o ottima a terra.
I GENJUTSUI genjutsu sono tecniche ninja che impiegano il Chakra per generare illusioni a danno dell'avversario.
[PC = Punti Chakra]
I genjutsu fanno parte dell'insieme delle tecniche del ninja; dunque i PC dovranno essere sommati a quelli delle altre tecniche, e questa somma non dovrà superare il Chakra totale del ninja.Kishibari no Jutsu: Un'illusione che dà all'avversario la sensazione di essere avvolto dai rami di un albero che gli compare dietro. Dopo il ninja che ha usato l'illusione esce dall'albero per colpire l'avversario.
Consuma 25 PC.
Bonus: 15 PC con affinità buona o ottima a terra.
Malus: 35 PC con affinità buona o ottima ad aria.
Nemuri: Tecnica illusoria dove il ninja poggia le mani sulle spalle dell'obiettivo e lo fa cadere in un profondo sonno. Inutile in combattimento, è utile nelle missioni per addormentare qualcuno distratto.
Consuma 15 PC.
Bonus: 10 PC con affinità buona o ottima ad ombra.
Malus: 20 PC con affinità buona o ottima a luce.
Nemurihane: Tecnica illusoria dove il ninja addormenta una massa di persone. All'inizio, si vede come una pioggia di piume cadere sopra i bersagli di questa tecnica.
Consuma 20 PC.
Bonus: 10 PC con affinità buona o ottima ad aria o luce.
Malus: 30 PC con affinità buona o ottima a terra o ombra.
Kokuangyo no Jutsu: Tecnica illusoria che immerge l'avversario nell'oscurità più assoluta, praticamente rendendo invisibile il territorio circostante e chi la utilizza. Ciò rende possibile attaccare facilmente chi cade vittima di questa tecnica.
Consuma 35 PC.
Bonus: 25 PC con buona o ottima affinità ad ombra.
Malus: 45 PC con buona o ottima affinità a luce.
CLAN E ABILITA’ INNATENei vari Paesi ninja ci sono diversi clan che nascono con abilità particolari, che nessuno tranne i membri delle loro famiglie è in grado di riprodurre, le abilità innate.
Clan SenjuuIl clan Senjuu è un gruppo di famiglie che possiedono l’abilità innata del Mokuton; sono cioè in grado di manipolare a proprio piacimento il legno e la flora in generale, facendo crescere intere foreste in pochi giorni, oppure edificando in poco tempo gli edifici per un villaggio.
Insieme al clan Uchiha sono i fondatori di Konoha, e si occupano dell’amministrazione del Paese.
Si trovano a: Konoha,
Iwa.
Clan UchihaIl clan Uchiha è co-fondatore con il clan Senjuu di Konoha; i suoi membri posseggono un’abilità oculare potentissima, lo Sharingan, in grado di percepire e prevedere i movimenti degli avversari, e negli stadi più avanzati chiudere le menti del nemico in genjutsu potentissimi. Sono il corpo militare di Konoha, e si dice siano un’evoluzione del clan Hyuga.
Si trovano a: Konoha,
Oto.
I membri del clan Hyuga dispongono di un bonus Chakra: al primo livello di 30, al secondo livello di 70, al terzo di 150 ed al quarto di 150. Dispongono di varie versioni di una tecnica oculare.
Sharingan - 2 tomoe - 1° lvl: E' un' abilità innata basata sull' utilizzo di tecniche oculari (Doujutsu). Al contrario del Byakugan, non ha bisogno di sigilli per essere attivato, ma di un rilascio continuo di Chakra. Un Uchiha, se vuole, può tenerlo sempre attivo senza troppo sforzo, almeno fino all'esaurimento della scorta del Chakra. L'abilità più conosciuta dello Sharingan è quella di poter prevedere, memorizzare e copiare qualsiasi arte magica (Ninjutsu), illusoria (Genjutsu) o marziale (Taijutsu) si osservi. Tuttavia, per poter memorizzare ed eseguire la tecnica, occorre avere la capacità sufficiente a percepirla (in pratica, se non si riesce a seguire i movimenti perchè troppo veloci, non si possono riprodurre), leggendo i sigilli delle tecniche per attivare e manipolare il chakra, oltre ad avere la capacità fisica di eseguirla (ovvero, se il corpo del ninja non è allenato come quello dell'avversario nello svolgimento di una qualche tecnica, questa non potrà essere eseguita con la stessa efficacia). Un possessore di Sharingan non può utilizzare le evocazioni copiate: anche copiando la tecnica di evocazione, se precedentemente non è stato stretto il patto, non verrà evocata nessuna creatura. Infine, non è possibile copiare le altre abilità innate, quelle che derivano, come lo Sharingan stesso, da un eredità genetica.
Inoltre lo sharingan riesce a scorgere la differenza fra corpi reali e illusori, ed anche a calcolare la velocità dei movimenti dell'avversario. Lo Sharingan non appare automaticamente alla nascita: tende invece a manifestarsi quando il portatore è soggetto a forti tensioni o in situazioni dove la sua vita è in pericolo. Dopo la sua prima manifestazione, il portatore può attivarlo o disattivarlo a suo piacimento semplicemente convogliando una piccola dose di Chakra negli occhi.
Consuma 30 PC.Sharingan - 3 tomoe - 2° lvl Lo Sharingan potenzia enormemente i riflessi, permettendo di seguire facilmente oggetti a grande velocità e predirne la traiettoria, per evitarli, se abbastanza rapidi, senza fatica. La sua preveggenza si estende anche ai movimenti degli avversari, visualizzandoli come una specie di immagine al rallentatore, che consente di individuare il punto in cui andranno a colpire: questo è un processo che deriva dalla stessa capacità di lettura degli impulsi neuro-muscolari dell'avversario che permette di copiare le tecniche. Sulla base degli impulsi, si può avere una proiezione di ciò che accadrà. Grazie all'aumento di percezione, infine, lo Sharingan ormai completo è inoltre in grado di usare normali genjutsu senza posizioni delle mani: l'avversario va però guardato direttamente negli occhi, altrimenti è inefficace; oltre a questo lo Sharingan completamente sviluppato è in grado di soggiogare la mente degli individui più deboli, facendogli compiere azioni volute dall' Uchiha o addirittura addormentandoli.
Consuma 70 PC.Magenkyou Sharingan (Sharingan Ipnotico) - 3° lvl: Lo Sharingan Ipnotico (Mangekyou Sharingan) è una variante dello Sharingan normale. A differenza di quest'ultimo, lo Sharingan Ipnotico cambia da portatore a portatore.
Per poterlo ottenere, è necessario fare un grande sacrificio: l'omicidio del proprio migliore amico oppure quello della persona più vicina a sé stessi. Lo Sharingan Ipnotico porta, con il tempo, al deterioramento della vista di chi lo utilizza, infatti è questo il prezzo da pagare. Nella lunga storia del clan Uchiha, solo in pochi sono stati in grado di ottenere lo Sharingan Ipnotico.
Le tecniche eseguibili al terzo livello dello sharingan sono:
-
Tsukuyomi, un genjutsu che porta la vittima in un mondo irreale, dove Itachi può controllare lo spazio, la quantità e il tempo e lo usa spesso per distruggere psicologicamente l’avversario. (100 PC)
-
Amaterasu, un Ninjutsu che può bruciare e distruggere con un fuoco nero al solo sguardo di Itachi qualunque cosa e che brucia continuamente per 7 giorni e 7 notti. (50 PC)
Consuma 150 PC.Magenkyou Sharingan - Susanoo - 4° lvl: Il ninja evoca una creatura spirituale simile ad un cavaliere-demone che attacca servendosi di una spada immateriale che trasporta la vittima colpita in un altra dimensione dove regna un genjutsu eterno. Questa creatura ha anche uno scudo potentissimo: lo scudo di Yata, in grado di bloccare qualsiasi attacco.
Nonostante tutte e tre le tecniche del Magenkyou Sharingan prevedano una spesa di Chakra non indifferente, il Susanoo è di sicuro il più potente; tuttavia l'abuso delle tre tecniche segrete porta alla cecità. Si noti come le tre tecniche prendano il nome da tre divinità della religione shintoista: infatti Tsukuyomi è ritenuto il dio della luna, Amaterasu la dea del sole e Susanoo il dio delle tempeste, divintà tra di loro fratelli.
Consuma 150 PC.Clan HyugaAnche il clan Hyuga è detentore di un’abilità oculare: i suoi membri nascono con gli occhi bianchi, e sviluppano un’abilità innata chiamata Byakugan. Questa permette loro di vedere a 360° e per un ampio raggio a raggi X, individuando in anticipo nemici, tecniche scagliate contro di loro o fonti di Chakra. In più, i membri del clan Hyuga sono in grado di far uscire il Chakra dai punti di fuga delle proprie mani come bisturi per danneggiare il sistema circolatorio interno del Chakra degli avversari; alcuni tra i membri più abili del clan riescono a far uscire il Chakra addirittura da tutti i punti di fuga del proprio corpo.
Per queste grandi abilità, il clan Hyuga ha attuato una divisione interna in casate: la casata principale e la casata cadetta. La casata principale è un po’ come la nobiltà del clan; la casata cadetta è al suo servizio, e le viene imposto un sigillo col quale alla loro morte scompare l’abilità innata di modo che eventuali nemici non possano scoprirne i segreti; in più, la casata principale è in grado di percepire le intenzioni dei membri della casata cadetta tramite il sigillo, e, se necessario, di attivarlo per provocar loro dolore. Un uso eccessivo di questa pratica ne danneggia il cervello.
Si trovano a: Konoha,
Kiri.
I membri del clan Hyuga dispongono di un bonus Chakra: al primo livello di 50, al secondo livello di 100, al terzo di 150. Dispongono di varie tecniche.
Byakugan - lvl 1: il Byakugan è un'abilità oculare che, quando attivata, rende gli occhi di un colorito perlaceo, con un successivo dilatamento dei vasi sanguigni sulle tempie; permettono all'esecutore di vedere a 359° (cioè mantiene un punto cieco molto piccolo alle proprie spalle) e 'passare oltre' le cose, individuando attacchi e fonti di Chakra, anche in condizioni di buio totale. Il raggio va da 50 chilometri minimi a 500.
Consuma 40 PC.Juken - lvl 1: Facendo fuoriuscire il chakra dai punti di fuga molto velocemente, i membri del clan Hyuga riescono a creare dei piccolissimi flussi di chakra capaci di spezzare moltissime cose. Al primo livello questa tecnica viene usata solo con i punti di fuga delle mani.
Consuma 10 PC.Byakugan - lvl 2: il Byakugan è un'abilità oculare che, quando attivata, rende gli occhi di un colorito perlaceo, con un successivo dilatamento dei vasi sanguigni sulle tempie; permettono all'esecutore di vedere a 360° e di 'passare oltre' le cose, individuando attacchi e fonti di Chakra, anche in condizioni di buio totale. Il raggio va da 50 chilometri minimi a 800.
Consuma 65 PC.Hakke RokuJuuYon Shou (64 Chiusure) - lvl 2: La tecnica delle 64 chiusure è un'abilità nella quale lo Hyuga effettua una serie velocissima di attacchi col Juken diretti a 64 punti chiusura importanti dell'avversario, paralizzandolo e minando seriamente la circolazione del suo chakra.
Consuma 35 PC.Hakke HyakuNiJuuHa Shou (128 Chiusure) - lvl 3: Evoluzione della tecnica delle 64 Chiusure: raddoppiano sia la velocità che i punti di fuga colpiti, lasciando così l'avversario in fin di vita al termine della tecnica.
Consuma 75 PC.Hakkeshou Kaiten (Rotazione Suprema) - lvl 3: Questa abilità è un'evoluzione dello Juken: infatti, facendo uscire il proprio Chakra da tutti i propri punti fuga e roteando su sè stessi, gli esecutori si fanno scudo da qualsiasi attacco giunga verso di loro.
Consuma 75 PC.Clan KaguyaI membri del clan Kaguya dispongono dell’abilità innata di manovrare le proprie ossa a piacimento. Le loro ossa sono dieci volte più robuste di quelle normali, possono crearne di superflue in pochi minuti e tirarle fuori dal proprio corpo per impiegarle come armi, rimarginando i conseguenti squarci in pochi secondi. Sono i co-fondatori di Kiri insieme al clan Shiraiyuki, si occupano delle questioni militari.
Si trovano a: Kiri,
Suna.
I membri del clan Kaguya dispongono di un bonus Chakra rispetto alla metrica normale: al primo livello della loro innata hanno 25 punti Chakra in più rispetto a un ninja normale; al secondo livello di 75 PC ed al terzo e ultimo livello 150 PC. Dispongono di due tecniche particolari, che si evolvono con loro.
Gli studenti al primo anno sono di livello 1.Hone no Tsurugi - lvl 1: Tecnica che sfrutta l'abilità innata del clan Kaguya per creare delle ossa extra dal proprio corpo e modificarne la densità trasformandole in robuste e affilate armi da usare in battaglia. Se necessario al corpo, l'osso estratto viene istantaneamente sostituito da uno nuovo.
Le ossa estratte sono dure il triplo di quelle normali, raggiungono una lunghezza massima di 25 cm e una larghezza di 5.
Consuma 25 PC.Hone no Tsurugi - lvl 2: Tecnica che sfrutta l'abilità innata del clan Kaguya per creare delle ossa extra dal proprio corpo e modificarne la densità trasformandole in robuste e affilate armi da usare in battaglia. Se necessario al corpo, l'osso estratto viene istantaneamente sostituito da uno nuovo.
Le ossa estratte sono dure dieci volte quelle normali, raggiungono una lunghezza massima di 75 cm e una larghezza di 15.
Consuma 75 PC.Tsubaki no Mae - lvl 3: La tecnica più potente del clan Kaguya, consiste nel poggiare violentemente le proprie mani a terra, e far fuoriuscire le proprie ossa sotto il terreno, di modo che riemergano violentemente dal suolo nel raggio di parecchi metri come affilati spuntoni.
Le ossa estratte sono dure quindici volte quelle normali, raggiungono una lunghezza massima di 150 cm e una larghezza di 25.
Consuma 160 PC.Clan ShiraiyukiIl clan Shiraiyuki possiede l’abilità innata dello Hyoton, cioè la capacità di dominare il ghiaccio a loro piacimento, edificandone costruzioni o montagne in poco tempo, e controllando parte delle perturbazioni. Hanno fondato Kiri insieme al clan Kaguya, e si occupano dell’amministrazione del Paese.
Si trovano a:
Kiri,
Oto.
Clan BakukarukiI membri del clan bakukaruki nascono con più bocche situate sul loro corpo: una com’è normale in volto, una su ciascun palmo delle mani e una molto grande sul petto. Queste loro bocche servono a impastare l’argilla: infatti, poiché possiedono un Chakra esplosivo, sono in grado di creare delle statue di cera, delle quali controllano i movimenti e che costituiscono vere e proprie bombe, che sono in grado di far esplodere quando vogliono.
Insieme al clan Yamagane sono i co-fondatori di Iwa, e sono le milizie del Paese.
Si trovano a: Konoha,
Iwa.
Clan YamaganeI membri del clan Yamagane hanno l’abilità innata di saper manovrare una sorta di sabbia di ferro, che gode di una sorta di campo magnetico: può dunque assemblarsi creando strutture solidissime, ma può essere manovrata un po’ come per il clan SabakuNo, cioè con la massima comodità. Un’alta concentrazione di sabbia ferrifera è inoltre in grado di attirare fulmini e generare scariche elettriche.
Assieme al clan Bakukaruki è il co-fondatore di Iwa, e si occupa dell’amministrazione del Paese.
Si trovano a: Konoha,
Iwa.
Clan SabakuNoI membri del clan SabakuNo sono i co-fondatori di Suna assieme al clan Akasuna, e si occupano delle questioni amministrative del villaggio. I suoi membri nascono con l’abilità innata di saper manovrare la sabbia a proprio piacimento con l’uso del proprio Chakra: sono così in grado di pararvi qualsiasi attacco, rinchiudervi il nemico in gabbie, e, quando ne dispongono una buona quantità, anche di edificare abitazioni o altri edifici. Essendo questo clan il più importante di Suna, alcuni tra i più importanti suoi esponenti dispongono di un ninja schiavo/guardia del corpo, alla quale applicano un sigillo come nel clan Hyuga, in grado di provocare dolore fisico al servo in caso di disobbedienza.
Si trovano a: Iwa,
Suna.
Clan AkasunaIl clan Akasuna possiede la capacità di costruire e manovrare marionette da guerra; come per il clan Tenmaoto, non è una vera e propria abilità innata quanto una complessa arte che i membri del clan si tramandano di generazione in generazione, e che viene insegnata ai discendenti fin dalla tenera età. Viene loro insegnato a far scorrere il Chakra lungo dei sottili e flessibilissimi fili metallici, in modo che possano manovrarli a proprio piacimento, e qualsiasi cosa si colleghi ad una delle due estremità sia manovrabile a piacimento del ninja. Di solito si usano complesse marionette, che possono scomporsi in battaglia e rivelare trappole come spuntoni avvelenati, lanciafiamme, o lancia aghi – anch’essi contaminati dal veleno. Co-fondatori di Suna assieme al clan SabakuNo, si occupano delle questioni militari.
Si trovano a: Suna,
Oto.
Clan TenmaotoQuando Orochimaru ha fondato il Paese di Oto, era con lui il clan Tenmaoto, cioè dei suonatori demoniaci, da lui stesso fondato. La loro non è proprio un’abilità innata, quanto un’arte complessa che si tramanda da generazioni: infatti, ai membri del clan viene insegnato fin dalla nascita a suonare uno strumento musicale a scelta, e a materializzare il proprio Chakra in onde sonore, in grado di generare genjutsu e ninjutsu molto potenti e abbastanza pericolosi per l’udito e la sanità mentale dell’avversario. Il loro clan da’ il nome a tutto il Paese, e si occupa delle questioni militari.
Si trovano a: Oto,
Suna.
Clan KinkumoIl clan Kinkumo è composto da ninja non molto diversi da demoni ragno: infatti, possiedono otto braccia, e sono in grado di generare una ragnatela appiccicosissima; alcuni tipi di ragnatela dorata sono inoltre estremamente robusti, e adatti per creare sul momento armi o costruzioni. Si occupano dell’amministrazione di Oto, sostenendo Orochimaru.
Si trovano a: Oto,
Iwa.
Sigillo MaledettoIl sigillo maledetto è una maledizione che Orochimaru scaglia su tutti i membri di Oto, per potenziarne le capacità e al tempo stesso assogettarli maggiormente al proprio comando.
Infatti, se si ricorre al suo potere, il proprio Chakra viene potenziato ed il costo delle proprie tecniche diminuito, ma un uso eccessivo porta alla perdita della propria coscienza umana, e si diventa unicamente delle marionette.
Esistono diversi tipi di sigillo maledetto:
Sigillo del Cielo: (Luce - Suono)
Sigillo della Terra: (Terra - Sabbia)
Sigillo del Fulmine: (Fulmine - Ombra)
Sigillo dell’Acqua: (Acqua - Ghiaccio)
Sigillo del Fuoco: (Fuoco)
Sigillo del Vento: (Aria)
Edited by *Saturno* - 9/8/2008, 11:43